Сообщения

Сообщения за октябрь, 2020

ОЛИМПИАДА ПО ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH

Предлагаю  олимпиаду. Все участники получат сертификат участника, победители диплом. Вы скажете, что было мало занятий,  но эта олимпиада проводится только среди нашего творческого объединения. Можете искать ответы на вопросы в интернет. Олимпиада проходит 28.10, можно пройти сегодня, если не можете завтра  ССЫЛКА

ЗАНЯТИЕ 3. ЛИНЕЙНЫЙ АЛГОРИТМ.

 ПРОЕКТ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ СПРАЙТА ПО СТРЕЛКАМ. Урок по теме координаты и движение. ССЫЛКА Урок по теме ЦИКЛ ССЫЛКА Проект Перемещение по стрелкам. Данный проект, просмотрев урок, создать, и выставить   на сайт scratch . mit . edu, МНЕ ВЫСЛАТЬ ССЫЛКУ. (ЕСЛИ СМОЖЕТЕ) ССЫЛКА

ТЕСТ

 ПРОЙДИТЕ ТЕСТ ПО ССЫЛКЕ

ЗАНЯТИЕ 2. Проект. Автомобиль с пятью скоростями.

Изображение
Вы умеете перемещать спрайты с различной скоростью, а теперь создадим новый проект, в котором автомобиль, как в жизни, будет иметь 5 скоростей.   В качестве спрайта у нас будет автомобиль, кота удалите из библиотеки спрайтов добавьте, любой, понравившийся вам автомобиль.   У автомобиля 5 скоростей, поэтому создадим 5 разных спрайтов. Сначала запрограммируем первую скорость. Первый скрипт автомобиля готов! Протестируйте его. Нам надо сделать 4 еще похожих скрипта. Задания: Добавьте фон на сцену.   Добавьте в автомобиль шестую скорость   Немного увеличьте размер автомобиля. Добавьте в проект пешеходов, измените размер пешеходов.   Добавьте еще автомобиль, у которого будет только четыре скорости. Выполните тест по ССЫЛКЕ ФОТО СОЗДАННОЙ ПРОГРАММЫ И  ПРОЙДЕННОГО ТЕСТА ВЫШЛИТЕ В ВАТСАП в личку.

ЗАНЯТИЕ 1. РЕГИСТРАЦИЯ НА САЙТЕ SCRATCH.MIT.EDU

Изображение
  1. Что такое Scratch Одно из самых удивительных занятий нашего времени -  программирование . Повелителей компьютеров называют  программистами . Они знают слова  языков программирования , которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в   компьютерные программы .  В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился  Скретч  ( англ. Scratch -  линия старта ). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники. Секрет в том, что в Скретче нет слов, которые нужно знать наизусть и уметь писать без ошибок. Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд,  похожих на блоки конструктора Лего . В любой момент в программу можно вносить любые изменения. При этом вы сразу увидите, как они отражаются на ее работе.   Создаваемые в Скретче программы называют  проектами . Этот термин используется во всех сферах человеческой деятельнос